论用户体验核心竞争力:设计可以是一种垄断

iPhone 4再一次的改变

 

当前的软件产品,整体来说设计方面的薄弱可谓弱中之弱。大多产品开发中对编码的偏重:目前中国的软件公司开创者,多为编程技术出身,为此对程序编码的宠爱有加也就成为自然,应该承认,产品的思想性、运行速度和稳定性无庸置疑,产品业务的核心地位也从没有人怀疑过,然而,作为产品用户和计算机交互核心以及产品形象工程的UI环节一直尚未得到开发者应有的重视。产品一旦投放市场,当界面遭到用户非议的时候,才会想到花上可怜的一点时间和金钱把产品做以“美化”(仅仅是美化),而这种敷衍最终往往难以得到用户的接受。所以说设计绝对不是单单对产品美化的工作。

 

产品定位

先从UI的词意说起,UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。它包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。一个通用消界面的设计大体可分为五个步骤: 1、需求阶段 ;2、分析设计阶段; 3、调研验证阶段 ;4、方案改进阶段; 5、用户验证反馈阶段。

通用消界面设计的五个步骤

在设计垄断中苹果体现的最为明显,优秀的界面效果,更加专注的在外型效果等的改进。iPhone 4让粉丝和同行彻夜不眠,前者是激动,后者是愤怒,iPhone凭什么赢?技术?技术?技术?绝对不是!而是赢在垄断,设计的垄断:枯燥的技术在应用上的完美设计及产品的功能在外观上的巧妙设计。这也是为什么Windows Phone 7和Symbian优化Symbian的原因,技术上真的差不了什么,但更多的是设计。

iPhone 4再一次的改变

苹果的设计,当一款真正好的产品利大于弊时,很多缺点将被弥盖,比如天线门事件。这也是很多像诺基亚等手机巨头没法比拟的,套用一句老话:好设计不是超越,而是颠覆!苹果用自己的坚持做到了这种颠覆,严谨的ICON风格,大到苹果电脑,小到touch、ipod都可以做到这种设计上的一种垄断,如果要对iPhone进行一个评价,还不如说它是件艺术品,让很多苹粉捧在手里的艺术品。而这件艺术品足以引起引起在移动互联网行业的震动。现在你看到白色耳机你第一感觉一定会觉得它是苹果应该有的,而不会想其它品牌。

iOS的设计

设计可以是一种垄断,一直到今天, 苹果都是以设计挂帅,设计人员一走进会议室, 大家都安静了下来, 因为他们是全公司最受尊敬的人。只有在苹果, 设计师的直属上司会是CEO。

Android,Sense UI覆盖了Android2.1版本以上,给用户免费成为Android可以在市场上有很大一席地的主要原因。比起2.1以下的版本,Sense UI给Android在挑战苹果上添加了一定的筹码。

Android的设计

Windows Phone 7,同样Sense UI,被称为具有挑战iPhone的最有力的竞争者之一,优秀的界面效果吸引了众鑫的粉丝,带给用户最想要的用户体验,这是Windows Phone 7坚持的,也是未来设计应该发展所需要的方向。

Windows Phone 7的设计

设计可以是一种垄断,套用林晓一句话:设计,是一种合法的垄断!它,可以肆无忌惮,无“法”无“天”!一个好的设计离不开一个团队强有效合作,拥有自己的一套设计理念,同样适合众多的企业,但如何做到更出更好的设计还得靠设计师的想象力及理解力。



[本日志由 eddy 于 2011-03-11 02:10 PM 编辑]
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